🔫 RÈGLEMENT RP ILLÉGAL – SYHPER FA

🔸 PRINCIPES GÉNÉRAUX DU RP ILLÉGAL

💀 RÈGLEMENT ILLÉGAL – SYPHER FA

Ce règlement est considéré comme lu et approuvé dès la connexion sur le serveur. Tout manquement pourra entraîner des sanctions, allant de l’avertissement jusqu’au bannissement définitif.


⚔️ 1. VENGEANCE & MORT RP

  • Pas de limite de temps pour se venger, mais la douleur et le contexte doivent être respectés.

  • Favorisez les vengeances longues, scénarisées et cohérentes. Abuse = Mort RP directe.

  • Les Mort RP internes doivent être signalées dans un ticket Lead, avec motif clair et roleplay justifié.


💸 2. TRANSACTIONS ILLÉGALES

  • Véhicule adapté obligatoire selon le volume (ex : 500 pochons ≠ Sultan).

  • Transactions favorisées au nord de la map.

  • Pas de vente mobile (vente depuis moto/voiture en roulant = interdit).

  • Motos interdites pour ventes et braquages (hors RP de groupe comme MC).


👀 3. RP POUCAVE

  • Interdiction formelle de balancer un autre groupe à la police sans fondement RP solide.

  • Peut entraîner une Mort RP par votre leader ou bannissement illégal si abusé.


🔫 4. ARMES LOURDES & DRIVE-BY

  • Pas de limite d’armes lourdes, mais chaque usage aura des conséquences RP.

  • Drive-by autorisé pour les passagers uniquement, avec revendication obligatoire.

  • Les tirs sans revendication claire peuvent justifier une Mort RP si retrouvé.


🚫 5. INTERDICTIONS SPÉCIFIQUES

  • Interdit de passer le PPA ou demander à quelqu’un de l’utiliser pour vous.

  • Save d’armes interdit, sauf si récupérées sur le corps d’un allié mort.

  • Pas de prise de hauteur lors d'une fusillade.

  • Pas de convoi, sauf si justifié RP et bien préparé.


🏠 6. STOCKAGE ET DROGUES

  • Le stock de drogue doit être à plus de 2 km du QG/quartier.

  • Obligation de nommer votre drogue RP pour l’identifier (ex : “Blue Voodoo”).

  • Le nom doit être conservé par les acheteurs/groupes associés.


🌐 7. GUERRES DE TERRITOIRE

  • Une guerre doit être progressive et scénarisée sur plusieurs jours/semaine.

  • Le contrôle d’une zone ne se fait pas uniquement en tuant un vendeur.

  • Le staff peut activer le loot (armes, drogues, munitions) et les Mort RP 24h/24 si guerre validée.

  • Pas d’alliances entre groupes. Seules les alliances commerciales sont tolérées.

  • En cas de guerre, ticket obligatoire au staff. Le staff décide si le loot est autorisé.


🚔 8. RAPPORT À LA POLICE & UNITÉS SPÉCIALES

  • Toute fusillade contre la police peut entraîner une Mort RP si coma.

  • Le SRT (Special Response Team) peut être déployé sous autorisation légale (juge, procureur, gouverneur).

  • Le SRT peut appliquer des Mort RP sans dossier, si cohérence RP et mandat.


🧠 9. META & COMPORTEMENT RP

  • Le fair-play et le réalisme sont obligatoires :

    • Pas de véhicules choisis pour le "handling" uniquement.

    • Pas de courses-poursuites incohérentes (sauter à l’eau, escaliers en voiture…).

🧷 Starter Pack – Groupes Illégaux | Sypher FA

Type de Groupe

Armes Fournies 🔫

Drogues Disponibles 🍃

Véhicule de Départ 🚗

🔰 Petites Frappes

- 1 SNS - 2 armes blanches (batte, couteau, poing américain)

❌ Aucune (à obtenir via missions ou RP)

Vélo BMX ou Faggio (petits déplacements discrets)

🏙️ Gang

- 3 pistolets (Beretta ou Glock) - 2 armes blanches

✅ 100 pochons de Weed 🌿

Sultan RS *(classique des gangs), Chino, Manchez (option moto)

🏍️ Motor Club (MC)

- 1 Micro SMG - 3 Beretta - 2 armes blanches supplémentaires

✅ 200 pochons d’Ecstasy 💊 (stock revendable)

Daemon, Sovereign ou Zombie Bobber (motos custom – MC style)

🐍 Cartel / Mafia / Famille

- 1 Uzi ou Tec-9 - 5 Beretta - 3 Glock

✅ Accès progressif à toutes les drogues 💊

Tailgater, Oracle, Felon, ou Buffalo S (berlines discrètes et classes)


📝 Remarques Importantes :

  • Les véhicules peuvent être changés ou améliorés via RP ou events.

  • Le choix du véhicule doit respecter la cohérence RP du groupe.

  • Les véhicules blindés, de luxe excessif ou tuning agressif sont interdits en starter.

📜 Règlement des Groupes Criminels ( Véhicule )

1. Types de Groupes

  • Indépendants : Joueurs agissant seuls sans affiliation.

  • Gang : Petit groupe structuré avec un territoire ou un style spécifique.

  • Organisation : Groupe criminel structuré, avec hiérarchie, contacts, et influence.

2. Véhicules Autorisés

Type de Groupe
Véhicules autorisés

Indépendants

Aucune limite, véhicules personnels autorisés tant qu’ils restent cohérents RP.

Gang

Véhicules de classe moyenne uniquement. Exemples : Sultan RS, Manchez, Faggio, Chino. Pas de véhicules blindés ou de luxe.

Organisation

Véhicules discrets et professionnels. Exemples : Tailgater, Felon, Oracle, Buffalo S. Pas de véhicules tuning tape-à-l’œil.

ℹ️ Rappel : Le choix des véhicules doit rester cohérent avec l'identité du groupe et l'univers RP. Un gang de rue ne roule pas en Zentorno. Une organisation ne se déplace pas en Sanchez sans raison valable.

3. Règles Générales

  • Chaque groupe doit être validé par le staff avant toute activité.

  • Les conflits inter-groupes doivent rester RP.

  • Les alliances sont possibles mais doivent être déclarées au staff.

  • L’utilisation d’hélicoptères ou d’avions est interdite sauf autorisation spécifique.

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